Verkostopeli - Yhteistoiminnan mallintaminen sopimuksina Verkostopeli-projektissa on tarkoitus kehittää verkostoituvan liiketoiminnan periaatteiden opettamiseen käytettävän tietokoneohjelman prototyyppi. Ohjelma on strategiapeli jossa pelaajat edustavat yrityksiä jotka hankkivat komponentteja, valmistavat tuotteita ja myyvät niitä muille yrityksille. Ympäristöä mallitetaan ulkopuloisen maailma kysyntä- ja tarjontakäyrinä. Yritykset tekevät siirtoja ja voivat keskenään sitoutua joukkoon siirtoja tekemällä sopimuksia. Yritykset voivat investoinneilla muuttaa toiminnallisia parametrejaan ja verkoston kannalta on hyvä jos tämä osataan tehdä synkronoidusti eri osissa verkkoa. Kehitykseen liittyy hitautta ja ympäristön muutokset saavat aika-ajoin luodut rakenteet muuttumaan turhiksi. Tietämysteknisenä tutkimusongelmana on - yhteistoiminnallisten muotojen mallintaminen niin että yhteistoiminta- avaruus kartoitetaan kunnolla tietämyksenhankintavaiheessa - tämän yhteistoiminta-avaruuden keskeisen osan katettavuuden aikaansaaminen sopimuksilla Eli joukon perussopimusrakenteita pitäisi modostaa sellainen ydin, jonka avulla koko sopimusavaruus saadaan viritettyä, ja sitten tämän sopimusavaruuden pitäisi kuvautua kahteen suuntaa yhteistoiminta-avaruuden kanssa. Esitys käsittelee projektin mallinnusvaihetta, joka on vasta meneillään. Näin pääpaino on luonnollisesti tutkimussuunnitelmissa, metodologiassa ja teoreettisessa taustassa. Aikanaan on tarkoitus pelauttaa peliä koehenkilöillä ja katsoa miten he kykenevät käyttämään sopimusrakenteita totettamaan erilaisia peliskenaarion edellyttämiä yhteistoimintatarpeita. Tarkoitus ei ole myöskään tässä esityksessä käsitellä tietoteknisiä toteutustekniikoita. Mallien validius tullaan aikanaan tarkastamaan yrityscasien kautta ja peli verifioimaan koekoulutus istunnoissa. Koulutuspuolen partneri-organisaatiot miettivät sitä miten peli istuu laajempaan koulutusmalliin yhtenä työkaluna muiden joukossa.